Advanced Search
Search Results
80 total results found
4. Zastosowanie programu PCActivator
W metodzie tej musimy mieć połączenie sieciowe z panelem (znajdować się z nim w jednej sieci lokalnej). Program PCActivator instaluje się wraz z aplikacji Easy Access 2.0. Aby zastosować tą metodę powiązania urządzenia z domeną WeinCloud należy najpierw ten ...
5. Aplikacja Easy Access 2.0
Pobieranie aplikacji Aplikacja Easy Access 2.0 używana jest przede wszystkim do nawiązywania połączenia VPN z urządzeniami aktywowanymi w Easy Access 2.0, do których dostęp został przypisany danemu użytkownikowi. Aplikacja ta istnieje dla systemów Windows, An...
6. Wykorzystanie połączenia VPN
Połączenie z powiązanym z domeną Easy Access 2.0 urządzeniem Weintek Warto uświadomić, że nawiązanie połączenia VPN można mentalnie przyrównać do wpięcia kabla sieciowego pomiędzy naszym urządzeniem, na którym uruchomiliśmy aplikacje Easy Access 2.0 (komputer ...
2 Utility Manager
Utility ManagerTen rozdział opisuje jak korzystać z Utility Manager.PrzeglądPo zainstalowaniu programu EasyBuilder Pro kliknij dwukrotnie ikonę [UtilityManagerEx] na pulpicie, aby rozpocząć pracę. Menedżer narzędzi jest przeznaczony do uruchamiania wielu narzę...
3 Tworzenie projetku w EasyBuilderPro
Tworzenie projetku w EasyBuilderProTen rozdział wyjaśnia krok po kroku jak utworzyć nowy proejkt w EasyBuilerPro.PrzeglądPoniżej znajdują się procesy związane z tworzeniem nowego projektu.Tworzenie nowego projektu.Zapis i kompilacja projektu.Symulacja On-line...
4 Ustawienia sprzętowe
Ustawienia sprzętoweRozdział ten tyczy się ustawień sprzętowych na panelu HMI.PrzeglądW tym rozdziale omówiono ustawienia panela HMI.描述: C:\\Documents and Settings\\janechen\\桌面\\EB手冊圖示pic-dowmload the demo.jpg W razie potrzeby kliknij ikonę, aby pobrać podręc...
5 Ustawienia sprzętowe
Ustawienia sprzętoweRozdział ten tyczy się ustawień sprzętowych na panelu HMI.PrzeglądW tym rozdziale omówiono ustawienia panela HMI.描述: C:\\Documents and Settings\\janechen\\桌面\\EB手冊圖示pic-dowmload the demo.jpg W razie potrzeby kliknij ikonę, aby pobrać podręc...
6 Operacje na oknach
Operacje na oknachRozdział ten opisuje różne typy okien, sposób ich tworzenia I ustawienia.PrzeglądOkno jest podstawowym elementem projektu. W oknach można wyświetlać wszystkie rodzaje informacji, obiekty, obrazy i teksty. W sumie w programie EasyBuilder Pro ...
7 Alarmy
AlarmyTen rozdział omawia jak korzystać z alarmówPrzeglądPoniżej przedstawiono podstawowe kroki do testowania alarmów:Zdefiniuj alarm i warunek jego występowania.Wyzwól alarm.Zapisz alarm w określonej lokalizacji.Obejrzyj zapisany alarm, korzystając z odpowied...
8 Logowanie danych
Logowanie danychRozdział ten opisuje jak logować dane.PrzeglądPo zdefiniowaniu trybu próbkowania danych, okresu pobierania próbek, adresu odczytu i długości wektora danych, próbkowane dane można zapisać w wyznaczonym miejscu, na przykład w pamięci HMI, na karc...
9 Ogólne właściwości obiektów
Ogólne właściwości obiektówW rozdziale tym omówiono ogólne właściwości obiektów.PrzeglądPodstawowe kroki do utworzenia nowego obiektu:Wybór sterownika PLC i ustaw adres odczytu/zapisu.Korzystanie z Biblioteki kształtów i Biblioteki Obrazów.Ustawianie etykiety....
10 Ogólne właściwości obiektów
Ogólne właściwości obiektówW rozdziale tym omówiono ogólne właściwości obiektów.PrzeglądPodstawowe kroki do utworzenia nowego obiektu:Wybór sterownika PLC i ustaw adres odczytu/zapisu.Korzystanie z Biblioteki kształtów i Biblioteki Obrazów.Ustawianie etykiety....
11 Ogólne właściwości obiektów
Ogólne właściwości obiektówW rozdziale tym omówiono ogólne właściwości obiektów.PrzeglądPodstawowe kroki do utworzenia nowego obiektu:Wybór sterownika PLC i ustaw adres odczytu/zapisu.Korzystanie z Biblioteki kształtów i Biblioteki Obrazów.Ustawianie etykiety....
12 Projektowanie i użytkowanie klawiatury
Projektowanie i użytkowanie klawiaturyW niniejszym rozdziale wyjaśniono, jak zaprojektować i używać klawiatury w programie EasyBuilderPro.PrzeglądDo wprowadzania danych w obiektach numerycznych i ASCII wymagane jest użycie klawiatury. W obu przypadkach wykorzy...
13 Projektowanie i użytkowanie klawiatury
Projektowanie i użytkowanie klawiaturyW niniejszym rozdziale wyjaśniono, jak zaprojektować i używać klawiatury w programie EasyBuilderPro.PrzeglądDo wprowadzania danych w obiektach numerycznych i ASCII wymagane jest użycie klawiatury. W obu przypadkach wykorzy...
14 Projektowanie i użytkowanie klawiatury
Projektowanie i użytkowanie klawiaturyW niniejszym rozdziale wyjaśniono, jak zaprojektować i używać klawiatury w programie EasyBuilderPro.PrzeglądDo wprowadzania danych w obiektach numerycznych i ASCII wymagane jest użycie klawiatury. W obu przypadkach wykorzy...
15 Biblioteka etykiet i wielojęzyczność
Biblioteka etykiet i wielojęzycznośćRozdział ten omawia jak utworzyć i korzystać z biblioteki etykiet.PrzeglądBiblioteka etykiet umożliwia stworzenie wielojęzycznego projektu. Gdy wymaganych jest wiele języków, użytkownicy mogą utworzyć bibliotekę etykiet, a n...
16 Biblioteka komentarzy
Biblioteka komentarzyRozdział ten omawia jak stworzyć i korzystać z biblioteki komentarzy.PrzeglądZaleca się zdefiniowanie często używanych adresów w bibliotece komentarzy podczas rozpoczynania projektowania. Pozwala to nie tylko uniknąć przypadkowego ponowneg...