Skip to main content

14. Biblioteka obrazów i kształtów

Rozdział ten omawia jak utworzyć nową bibliotekę obrazów i kształtów.

 

14.1.1    ... Wprowadzenie

EasyBuilder Pro udostępnia bibliotekę kształtów i bibliotekę obrazów w celu uzyskania efektów wizualnych na obiektach.
Manager obrazów udostępnia dwa tryby: [Projekt] i [Biblioteka]. Zdjęcia w trybie [Projekt] zostaną zapisane w pliku projektu.emtp. Zdjęcia w trybie [Biblioteka] zostaną zapisane w bibliotekach EasyBuilder Pro lub w katalogu użytkownika.
Każdy kształt lub obraz może zawierać do 256 stanów. W tym rozdziale wyjaśniono, jak zbudować bibliotekę kształtów i bibliotekę obrazów.

image.pngAby uzyskać więcej informacji na temat używania bibliotek podczas tworzenia obiektu, zobacz rozdział "9 Ogólne właściwości obiektów".

. 14-1

14.2.2    ... Tworzenie biblioteki kształtów

Kształty są grafikami wektorowymi zbudowanymi przez linie, krzywe lub wielokąty. Kształt może mieć więcej niż jeden stan, a każde stan składa się z dwóch części: ramki i wnętrza, jak pokazano na poniższym rysunku.

image.png

14.2.1. Biblioteka kształtów

Obiekt może używać ramki, wnętrza lub obydwu. Kliknij [przejdź do biblioteki kształtów], a pojawi się okno dialogowe [Zarządzanie kształtami].

image.png

image.png

Opcja Opis Project Kształt edytowany w tej zakładce zostanie zapisany w pliku .emtp. Można dodać do 1000 kształtów Biblioteka Kształt edytowany w tej zakładce zostanie zapisany w katalogu biblioteki na komputerze i nie zostanie zapisany w pliku projektu .emtp

image.png

Nowa biblioteka Można dołączyć istniejące pliki biblioteki kształtów .plb lub utwórz nową. Aby utworzyć pustą bibliotekę, należy wpisać nazwę pliku (nieistniejącego) i kliknąć [Otwórz]. Można dodać do 40 plików bibliotek

image.png

Odłącz bibliotekę Rezygnacja z korzystania z wybranej biblioteki w danym projekcie

image.png

Skopiuj do projektu Pozwala na skopiowanie wybranego kształtu do biblioteki projektu. Można kopiować tylko kształty, które nie należą do bibliotek systemowych. Nie można skopiować kształtów w ramce systemowej / przycisków / lamp / rur z systemu. Tło Wybierz i wyświetl kolor tła dla wyświetlanego kształtu. Kolor jest wyświetlany tylko w oknie dialogowym [Zarządzanie kształtami] i nie jest wyświetlany podczas umieszczania obiektu na ekranie. Więcej opcji Pozwala na wybór koloru i stylu ramki i wnętrza

image.png image.png

Przejdź do kolejnego/poprzedniego stanu obiektu

image.png

Kopiuj Kopiuj wybrany kształt

image.png

Wklej Wklej wybrany kształt

image.png

Wstaw stan przeźroczysty Wstaw stan niezawierający kształtu (pusty) po wybranym stanie. Usuń Usunięcie wybranego stanu kształtu Wyczyść Usunięcie wszystkich stanów wybranego kształtu OK Potwierdzenie zmian wprowadzonych w edytowanym kształcie Anuluj Anulowanie wprowadzonych zmiany Pomoc Otwieranie pliku pomocy

n   W bibliotece kształtów można wybrać kolor [Wnętrza] i [Ramka]. Wybór opcji [styl wzoru] jest dostępny tylko w zakładce kształt przy korzystaniu z bibliotek kształtów System Frame / System Button.

image.png

 

n   Seria cMT Series wspiera używanie gradientu przy wyborze stylu wzoru:

image.png

14.2.2. Tworzenie biblioteki kształtów

Poniżej wyjaśniono, jak utworzyć nową bibliotekę kształtów i dodać do biblioteki kształt z dwoma stanami.

1.        Wejdź do zakładki biblioteki, wybierz opcje kształtów, a następnie opcję przejdź do biblioteki. Otworzy się nowe okno dialogowe.

2.        Wybierz zakładkę biblioteka i kliknij [Nowa biblioteka] i wprowadź nazwę nowej biblioteki kształtów, na przykład "nowa_bib".

image.png

 

3.       Naciśnij [otwórz], pojawi się nowe okno dialogowe; naciśnij [Tak] aby utworzyć nową bibliotekę.

4.        Nowa biblioteka kształtów [nowa_bib] zostanie dodana do [zarządzania kształtami], a jej katalog będzie znajdował się pod wskazaną nazwą. Nowa biblioteka będzie pusta, jak pokazano na poniższym rysunku.

  

image.png

5.       Należy dodać stany dla wybranego kształtu. Najpierw, konieczne jest narysowanie kształtu przy pomocy funkcji z zakładki rysowanie, aby narysować ramkę i wnętrze a następnie dodać je do biblioteki kształtów.

image.png

 

6.       Zaznacz narysowaną ramkę, naciśnij » [Biblioteki] » [Kształtów] » [Zapisz do biblioteki], wybierz [nowa_bib], oraz wybierz numer kształtu w bibliotece, do, którego ma być zapisana ramka. Wybrany kształt zostanie podświetlony na żółto.

7.       Zapisz kształt, jako [Ramka], wybierz opcję [Wstaw] i naciśnij [Zapisz].

image.png

Opcja Opis Wnętrze Wyświetl wnętrze kształtu Ramka Wyświetl ramkę kształtu Zapisz

Zapisz jako: ramka

Zapisuje wybrany obiekt jako ramkę kształtu.

Zapisz jako: wnętrze

Zapisuje wybrany obiekt jako wnętrze kształtu.

Wstaw

Ustaw obiekt, jako nowy stan kształtu.

Zamień

     Zamień istniejący stan kształtu. Zapisz Zapisz powyższe ustawienia

 

8.        Poniżej przedstawiono efekt dodania stanu kształtu i zdefiniowanego, jako ramka.

image.png

 

9.        Utwórz kształt, który ma zostać zapisany, jako wewnętrzny. Zaznacz kształt narysowany w oknie.

 

image.png

 

10.    Zaznacz narysowane wnętrze, naciśnij » [Biblioteki] » [Kształtów] » [Zapisz do biblioteki], wybierz [nowa_bib], oraz wybierz numer kształtu w bibliotece, do którego ma być zapisane wnętrze. Wybrany kształt zostanie podświetlony na żółto.

image.png

 

11.    Zapisz kształt, jako [wnętrze], wybierz opcję [zamień] i naciśnij [Zapisz].

image.png

 

12.     Stan kształtu może obejmować [Wewnętrze], [Ramka] lub obie rzeczy. Stan 0 kształtu pokazanego na poniższym rysunku zawiera ramkę i wewnętrzną. Kliknij przycisk [OK], aby zakończyć operację dodawania obiektu.

image.png

13.    Należy wykonać te same kroki, aby dodać kolejny stan dla kształtu. Dodaj drugi stan do kształtu wykonując jeszcze raz powyższe kroki i naciśnij [OK], aby zakończyć edycję

image.png

 

. 

.. 14-2

14.3.3    ... Tworzenie biblioteki obrazów

14.3.1. Manager obrazków

Naciśnij przycisk [Przejdź do biblioteki obrazów] na pasku narzędzi, aby otworzyć [Manager obrazów].

image.png

image.png

 

Opcja Opis Projekt Obraz edytowany w tej zakładce zostanie zapisany w pliku .emtp. Można dodać do 1000 obrazów Biblioteka Obraz edytowany w tej zakładce zostanie zapisany w katalogu biblioteki na komputerze i nie zostanie zapisany w pliku projektu .emtp

image.png

Nowa biblioteka Można dołączyć istniejące pliki biblioteki obrazów .flb lub utwórz nową. Aby utworzyć pustą bibliotekę, należy wpisać nazwę pliku (nieistniejącego) i kliknąć [Otwórz]. Można dodać do 40 plików bibliotek

image.png

Odłącz bibliotekę Rezygnacja z korzystania z wybranej biblioteki w danym projekcie.

image.png

Skopiuj do projektu Kopiuje obraz do biblioteki projektu Tło Wybierz i wyświetl kolor tła dla wyświetlanego kształtu. Kolor jest wyświetlany tylko w oknie dialogowym [Manager obrazów] i nie jest wyświetlany podczas umieszczania obiektu na ekranie. Więcej bibliotek obrazów Zaloguj się do oficjalnej strony producenta Weintek, aby pobrać więcej bibliotek Eksportuj Wyeksportuj wybrany obraz Modyfikuj Modyfikuj ustawienia wybranego obrazu

image.png image.png


Przejdź do kolejnego/poprzedniego stanu obiektu

image.png

Kopiuj Kopiuj wybrany obraz

image.png

Wklej Wklej skopiowany obraz. Obraz skopiowany do schowka można zaimportować do biblioteki poprzez wklejanie

image.png

Wstaw stan przeźroczysty Wstaw stan niezawierający kształtu (pusty) po wybranym stanie Usuń Usunięcie wybranego stanu obrazu Wyczyść Usunięcie wszystkich stanów wybranego obrazu OK Potwierdzenie zmian wprowadzonych w edytowanym obrazie Anuluj Anulowanie wprowadzonych zmiany Pomoc Otwieranie pliku pomocy

.. 14-10

image.pngUwaga

n   Obsługiwane formaty obrazu to: .bmp, .jpg, .gif, .dpd, .svg i .png. Podczas dodawania pliku animacji gif w Bibliotece obrazów można ustawić czasy pętli dla animowanego obrazu.

image.png

14.3.2. Tworzenie biblioteki obrazów

Poniżej wyjaśniono, jak utworzyć nową bibliotekę obrazów i dodać do biblioteki obraz z dwoma stanami.

1.        Wejdź do zakładki biblioteki, wybierz opcje obrazów, a następnie opcję przejdź do biblioteki. Otworzy się nowe okno dialogowe.

2.        Wybierz zakładkę biblioteka i kliknij [Nowa biblioteka] i wprowadź nazwę nowej biblioteki obrazów, na przykład "nowa_bib".

image.png

 

 

3.        Naciśnij [otwórz], pojawi się nowe okno dialogowe; naciśnij [Tak] aby utworzyć nową bibliotekę.

4.        Nowa biblioteka obrazów [nowa_bib] zostanie dodana do [Managera obrazów], a jej katalog będzie znajdował się pod wskazaną nazwą. Nowa biblioteka będzie pusta, jak pokazano na poniższym rysunku.

image.png

 

5.        Narysuj dwa rysunki reprezentujące stan 0 i 1.

     

image.png

  

6.        Wybierz [nowa_bib] oraz wybierz numer obrazu w bibliotece. Wybrany kształt zostanie podświetlony na żółto.

7.        Naciśnij [Nowy], i wybierz obraz dla stanu 0.

8.        Po wyświetleniu poniższego okna dialogowego zaznacz pole wyboru [Załącz], aby użyć przezroczystego koloru. Ustaw RGB, jako (122, 122, 122), wybrany kolor na zdjęciu poniżej będzie warstwą przezroczystą. Opcjonalnie kliknij żądany obszar za pomocą myszki, aby był obszarem przezroczystym, system automatycznie pokaże RGB wybranego obszaru.

image.png

 

9.        Aby ustawić przezroczysty kolor, najpierw należy zaznaczyć opcję [Załącz], a następnie kliknąć obszar na obrazku. Zostanie wyświetlona wartość RGB tego obszaru i ten kolor będzie przezroczysty. Wyświetlone zdjęcie jest pokazane na rysunku powyżej.

10.     W ten sposób został utworzony obraz dla stanu 0. Należy kliknąć nowy i postępować zgodnie z powyższymi krokami, aby utworzyć obraz dla stanu 1. Efekt końcowy pokazany na poniższym obrazku.

image.png

 

11.     Po zakończeniu należy kliknąć przycisk [Ok]. Utworzony zostanie kompletny obraz. W oknie dialogowym [Menedżer obrazów] pokazuje się, że nowo dodany obraz o numerze 1 jest obrazem bitowym z dwoma stanami.

14.3.3. Kroki importowania obrazu poprzez wklejanie

W poniższym przykładzie wyjaśniono, jak importować obraz do biblioteki, wklejając obraz ze schowka.

1.        Skopiuj poniższy obrazek do schowka.

image.png

 

2.        Kliknij ikonę wklej po prawej stronie.

image.png

 

3.        Obraz można łatwo zaimportować do biblioteki.

image.png

 

 

image.pngUwaga

n   Przezroczysty kolor można ustawiać tylko dla plików o formacie: .bmp, .dpd i .jpg.

 

14.4.     Natychmiastowa modyfikacja i podgląd

W programie EasyBuilder Pro od wersji V5.07.01 otwarte są okna ustawień Biblioteka obrazów, kształtów i dźwięków w oknie edycji. Użytkownik może natychmiast zmienić obraz używany przez obiekt lub wiele obiektów, a niektóre biblioteki obsługują natychmiastową zmianę koloru.

image.png

14.4.1. Podmiana obrazu

1.        Kliknij obiekt lub zaznacz obiekty, których obraz ma zostać zastąpiony..

2.        Wybierz nowy obraz w oknie Biblioteka obrazów i kliknij w prawym dolnym rogu tego obrazu, aby go podmienić.

image.png

14.4.2. Zmiana koloru

Lista rozwijana [Kolor] pojawia się, gdy wybrana biblioteka obsługuje natychmiastową zmianę koloru..

image.png

1.        Zaznacz obiekt lub obiekty, których kolor ma być zmieniony.

2.        Wybierz kolor z rozwijanej listy.

image.png

 

3.        Kliknij prawy dolny róg obrazu, aby zastosować zmianę koloru.

 

Opcja Opis Ustaw dla wszyst. stanów Zastosuj wybrany kolor do wszystkich stanów obiektu używającego tego samego obrazu Auto Automatycznie wykonaj [Ustaw dla wszystkich stanów].

14.4.3. Rozszerzone funkcje

l   W oknie ustawień przesuwanie suwaka w lewo lub w prawo powoduje, powiększanie lub zmniejszenie wyświetlanej miniatury.

 

image.png

  

l   Natychmiastowy podgląd można uzyskać za pomocą:

1.        Wybrania obiektu.

2.        Naciśnięciu i przytrzymaniu klawisza shift na klawiaturze.

3.        Wyborze obrazu w bibliotece, aby wyświetlić podgląd, a następnie zwolnieniu klawisza shift, aby powrócić do bieżącego obrazu.

image.png

14.4.4. Umiejscowienie okna

Użytkownik może przeciągnąć okno, aby zmienić jego położenie w programie. Podczas przeciągania okna, półprzezroczysty zarys okna pokazuje się w miejscu, gdzie okno zostanie umiejscowione podczas zwolnienia kursora myszy.

image.png

  14-16